Qual è la tecnologia SLI?
SLI, l'abbreviazione di Scalable Link Interface, è un multi-GPU elaborazione parallela applicazione schede grafiche per computer sviluppato da Nvidia. Semplicemente, che permette a due o più schede grafiche video di essere collegati tra loro per uno di uscita. La tecnologia è già utilizzata da 3dfx Interactive con la Voodoo2 schede video come la Scan Line Interleave alla fine degli anni 1990. Più tardi, quando Nvidia acquistati fuori 3dfx Interactive, non è stata utilizzata la tecnologia SLI. Tuttavia, a partire dal 2004, la tecnologia SLI è stata rinominata come Scalable Link Interface ed è stato pianificato per essere ampiamente utilizzati con i computer con interfaccia PCI Express (PCIe), bus di sistema. E 'molto simili a quelli del rivale della società della tecnologia, ATI CrossFire.
Dietro la tecnologia
La tecnologia SLI permette a due o più unità di elaborazione grafica (GPU) per lavorare insieme su un rendering 3D richiesta. Di solito è preferibile utilizzare lo stesso tipo di video su schede grafiche più (di solito due) PCI-Express x16 in un master-slave di configurazione. Quando una richiesta di rendering 3D è in coda, il comandante della carta farà la metà del lavoro e la tratta degli schiavi carta fare metà del lavoro. Quando il rendering 3D lavoro è fatto, la tratta degli schiavi saranno inviare il prodotto finito attraverso la tecnologia SLI Bridge per il comandante della carta, che poi completano il quadro mettendo insieme le due parti e quindi la visualizzazione su schermo del monitor.
Con la fascia bassa di dignitoso mid-range schede grafiche (come la 7100GS), un ponte SLI non è richiesto, come i driver NVIDIA Forceware in grado di gestire. Tuttavia, ciò è dovuto al fatto che tali estremità inferiore schede grafiche non usare la stessa larghezza di banda, quindi, la scheda madre che permette di essere in grado di gestire in proprio. Viceversa, con un più alto fine schede grafiche, il ponte SLI è un "must", in quanto si può ridurre la larghezza di banda costrizioni e può anche inviare direttamente le informazioni tra due schede grafiche. Se un ponte SLI non è usato con il più alto fine carte, la loro piena capacità non possono essere utilizzati durante la lavorazione.
Tipi di rendering
La tecnologia SLI è un paio di modi per rendere lungo con un metodo anti-aliasing. Questo aspetto è fondamentale in quanto questo è ciò che determina come il carico di lavoro è suddiviso tra le schede grafiche.
- Alternate Frame Rendering (AFR): si tratta di una configurazione di rendering dove ogni GPU renderà un intero fotogramma. In sostanza, si potrebbe rendere il dispari fotogrammi mentre gli altri renderebbe anche il frame. Quindi, quando la tratta degli schiavi è fatto con il suo lavoro, si trasmette attraverso il ponte SLI per il comandante, che completerà il lavoro e visualizzarlo. Questo di solito prende la metà del tempo di rendering, che permette l'esecuzione di essere fino al doppio ciò che è normalmente.
- Split Frame Rendering (SFR): questo rende la configurazione prima ispezionare la domanda e cercare di dividere il lavoro a metà per entrambe le GPU con cui lavorare. Questo è fatto da spaccare il telaio in posizione orizzontale.
- SLI Antialiasing: Questa è una semplice suddivisione del carico di lavoro (con antialiasing) tra le due schede grafiche, offrendo una migliore qualità delle immagini. A differenza del previsto mezzo-mezzo, una scheda grafica di lavorare su una superficie leggermente compensato (come il basso e destra), mentre l'altro collaborerà con le altre compensare zona. Ciò consente una più chiara immagine da visualizzare al posto di un migliore rendimento. Di solito questo tipo di configurazione permette di antialiasing opzioni, come la tecnologia SLI 8X, 16X SLI e SLI 32X.
Primi giorni della tecnologia SLI
Nei primi giorni (dopo Nvidia acquisito 3dfx Interactive), vi era un numero limitato di supporto per la tecnologia SLI da parte della madri. Quindi, di solito, una scheda esterna (in dotazione con la scheda madre), che adatta tra le due PCI-Express x16 è stato necessario. Questa carta, a seconda di come è stato in fessurati, ad indicare che la scheda madre per la prima scheda grafica deve essere incanalata in tutte le 16 corsie del PCI-Express x16 o essere diviso equamente (corsia saggio) tra le due bande orarie, a causa delle limitazioni del f madri al momento. Ora, la maggior parte delle schede madri supporta la tecnologia SLI a destra, fuori dalla scatola, sia video che consente di utilizzare schede grafiche tutte le 16 in entrambe le corsie dei rispettivi PCI-Express x16.
Con SLIs negativi
- Un singolo di fascia alta scheda grafica spesso funziona meglio di due schede grafiche mediocre. Pertanto, la tecnologia SLI non sempre significa la migliore opzione.
- Le due carte utilizzate devono essere della stessa GPU modello, anche se la velocità di clock di default, le revisioni del BIOS, la memoria e le dimensioni possono essere diverse. Si noti che la carta più alta si svolgerà presso le specifiche della parte inferiore della carta.
- In alcuni casi, con la tecnologia SLI AFR modo, la sincronizzazione verticale e triple buffering "potrebbe non funzionare.
- Sebbene hack può essere utilizzato in modo che la tecnologia SLI di lavoro con altre schede madri, l'unica compatibile con le schede madri SLI ufficialmente sono quelli con uno nForce4, nForce 500, nForce 600, o del chipset nForce 700 SLI. È stato progettato in modo che la tecnologia SLI non funziona al meglio quando viene utilizzato in schede madri con chipset citati.
- Come è la stessa con NVIDIA SLI e ATI CrossFire, la tecnologia multi-GPU non sempre producono un risultato migliore. A volte, framerates può anche essere eliminato, come sperimentato da risultati di prove che dimostrano che le prestazioni non cadere quando un programma viene eseguito a bassa risoluzione.
- Con le configurazioni SLI, una sola uscita video digitale è possibile. Ciò significa che Dualview (per Microsoft Windows) e TwinView (per Linux), non è possibile. Tuttavia, più monitor può ancora essere utilizzato quando viene utilizzato con dispositivi di terze parti.
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